információs társadalom

  • All Posts
  • aktív_álláshirdetés
  • aktív_álláshirdetés(nem gyakornok)
  • Aktuális
  • Current
  • Egyéb
  • gyakornok
  • Gyakornoki pozíciók
  • Karrier
  • Kategória nélkül
  • Megoldásaink
  • old_news
  • Operatív cégvezetői program
  • régi_hírek
  • Services
  • Solutions
  • Szakmai blog
  • Szolgáltatások
  • tanácsadó-gyakornok
Kutatás: az ingatlan.com az ingatlanhirdetési piac vezetője
2018.09.24.

Vajon az online ingatlanhirdetések terén az ingatlan.com vagy a Jófogás a piacvezető? Bár az általános online apróhirdetési piacot a Jófogás uralja az OLX (Apród) 2015-ös felvásárlása óta, az igen jól jövedelmező ingatlanpiaci szegmensben továbbra is az ingatlan.com a piacvezető. 250 ezer feletti hirdetésszámával, frissebb...

A játékfejlesztés a legvonzóbb terület az informatikus hallgatók körében
2018.09.11.

Milyen az informatikus szakokon tanuló egyetemisták elképzelése a karrierjükről, mivel szeretnének foglalkozni? Erre és az ehhez kapcsolódó kérdésekre kereste a választ az eNET 2018 májusi kutatása, amiből többek között kiderült, hogy a felmérésben részt vevő informatikus hallgatók háromnegyede nem dolgozik, ami részben ellentmond annak...

Az idősek sem maradhatnak ki a digitális világból!
2018.07.04.

A felnőtt magyar internetezők számára fontos, hogy a családjuk idősebb tagjai is otthonosan mozogjanak a digitális világban. Ennek érdekében a fiatalabb netezők 17 százaléka rendszeresen, 59 százaléka pedig alkalmanként szokta idősebb családtagjait tanítani az internet és a digitális eszközök használatára. A támogatás sikerét jól...

E-sport: kevesek szórakozásából feltörekvő iparág?
2018.06.21.

Egyre nagyobb az érdeklődés Magyarországon a versenyszerűen játszott videojátékok és az e-sport iránt. A magyar e-sport piac mérete 2017-ben meghaladta a 23 milliárd forintot, az e-sporthoz köthető közösséget pedig már több, mint 425 ezer fő alkotja – derül ki az eNET, az Esportmilla –...

Magyarország 3,7 millió játékos hazája
2018.04.05.

2017-ben 3,7 millió ember játszik valamilyen típusú videojátékkal hazánkban, ez a 18 és 65 év közötti népesség 58%-a. A piac mérete – beleszámítva a videojáték vásárlást, a hardvervásárlást és az in-game költést – pedig meghaladta az évi 28 milliárd forintos forgalmat. Az utánpótlás is...

Robottechnológia, megújuló energiaforrások és elektromos járművek – ezek a meghatározó trendek a netezők szerint
2018.02.26.

A technológia fejlődése töretlenül halad előre, megkönnyítve az emberek hétköznapjait. De vajon milyen változásokat okoz ez az életünkben? A netezők 82%-át foglalkoztatják ilyen és ehhez hasonló kérdések már most. A válaszadók az elkövetkezendő 30 évben főként az embert helyettesítő gépek, a megújuló energiaforrások, és...

E-kereskedelmi Körkép 2017
2017.12.28.

Töretlen növekedés – az e-kiskereskedelmi forgalom átlépte a 400 milliárdos határt. Ezalatt a webáruházak már több, mint egyharmadához érkeztek be külföldről is megrendelések. A futárszolgálatos kiszállítás továbbra is meghatározó a vásárlók számára. Az online vásárlóknak pedig közel fele választja már az internetes bankkártyás fizetést....

A fiataloknak a net már alapszükséglet
2017.09.26.

A felnőtt magyar internetezők szerint az otthonosság érzete nem ugyanazt jelenti az egyes generációk számára: míg az idősebbeknek a net egy kényelmi funkció, addig a fiatalok számára mára alapszükségletté vált. És hogy a netezők maguk mennyire ragaszodnak az internethez? Tízből ketten akár még a...

5G: tízből hét netező használná
2017.09.11.

A világ néhány éven belül várhatóan nagyot fog változni, ugyanis hamarosan beköszönt az 5G technológia korszaka. És hogy mit is jelent ez nekünk, felhasználóknak? Az ötödik generációs mobilhálózat új dimenziókat fog megnyitni: intelligens közlekedési rendszerek, okos városok, távorvoslási megoldások fogják megkönnyíteni az életünket. A...

Továbbiak betöltése

End of Content.

eNET Magyarország Kft.

Értéket és lehetőséget teremtünk

© 2026 eNET Magyaroszág Kft. – Minden jog fenntartva