PC

  • All Posts
  • aktív_álláshirdetés
  • aktív_álláshirdetés(nem gyakornok)
  • Aktuális
  • Case Studies
  • Current
  • Developing Nations
  • Drón
  • Egyéb
  • Energetika
  • Environment
  • IT Security
  • Karrier
  • Kategória nélkül
  • Közigazgatás
  • Megoldásaink
  • Oktatás
  • old_news
  • Pénzügy
  • régi_hírek
  • Services
  • Solutions
  • Sustainability
  • Szolgáltatások
  • Telco

2018.06.21.

Egyre nagyobb az érdeklődés Magyarországon a versenyszerűen játszott videojátékok és az e-sport iránt. A magyar e-sport piac mérete 2017-ben meghaladta a 23 milliárd forintot, az e-sporthoz köthető közösséget pedig már...

2018.04.23.

[vc_row][vc_column][vc_column_text]3.7 million people reported playing some sort of video game in 2017, which constitutes 58% of the Hungarian population between 18 and 65 years of age. Last year the turnover...

2017.04.24.

[vc_row][vc_column][vc_column_text]Six out of ten Internet users in Hungary play video games (including any game played on electronic devices, i.e. computers, smartphones, tablets, consoles, or TVs). This activity extends well beyond...

2017.02.22.

Magyarországon tízből hat internetező videojátékozik – videojáték alatt értve minden, elektronikus eszközön (számítógépen, okostelefonon, tableten, konzolon, tévén) játszott játékot. Videojátékozni már rég nem a hardcore gaminget jelenti csak: a legnépszerűbb...

2013.01.08.

Miközben napjaink átalakuló digitális környezetében hazánkban is évről évre csökken a PC-k eladása, a főleg tartalomfogyasztásra szolgáló tabletek térhódításának köszönhetően a médiafogyasztás minden eddiginél változatosabb. 2012-ben itthon több mint 65...

Load More

End of Content.